第112章枪,车,球游戏题材大讨论(求订阅)-《游戏设计:行不行啊,菜狗》


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    “狗哥,选赛车类游戏怎么样?这一类游戏市面反响不错,玩家受众在三大题材中也很多。”

    “我们再凸显出硬核特色,配备vr眼镜甚至是虚拟头盔等游戏设备,体验感绝对拉满。”

    祝平安反驳道:“赛车再硬能有多硬?”

    “而且赛车的诸多品类,还要与车企进行合作授权,这会比较麻烦。”

    蔡勾闻言笑道:“那皇叔,你有什么想法?”

    “我的看法是……”祝平安斟酌发言:

    “赛车游戏难以创新,即便真要搭配vr眼镜或者虚拟头盔,恐怕也打造不出差异化,难以突出咱们的硬核特色。”

    “至于球类游戏,受众虽然在三类玩家中数量最少,可是这块市场最稳固,粘性很高。”

    吴休疑惑道:“所以皇叔,你想咱们做球类游戏?”

    “不!”祝平安摇头道:

    “受众小,市场稳固,并且专业性强,能突出硬核特色是球类游戏的优势。”

    “可这一类硬核的优势,并不是体现在玩法或者需要玩家具有一定知识储备的前提下,而是球类游戏本身的专业程度,以及比赛规则所带来的硬核门槛。”

    “这与我们太平道公司的硬核特色,并不相符。”

    “更何况,没有充沛的数据收集和积累,我们这种门外汉想要涉猎球类游戏,无异于瞎子摸象。”

    “综上所述,我不看好赛车游戏与球类游戏,或者说即便我们要涉猎,也绝不是现在!”

    这一番话说服了在场不少人,可也有人保留意见。

    费阳洋闻言反驳道:“皇叔,三个选项你排除了两个。只剩下枪战游戏。”

    “虽然枪战游戏是三大题材中,入门门槛最低,而且玩家受众最多的题材。”

    “这恰恰表明,枪战题材赛道的竞争在三大题材中是最激烈的,没有之一。”

    “这难道不是风险吗?”

    吴休也适时提出自己的看法:

    “枪战游戏的市场份额,虽然是最大的,但这块蛋糕,可不好下嘴啊!”

    两方意见不同,互相发言,表明态度,到最后都看向蔡勾,等待定夺。

    蔡勾陷入思索,自从获得真实词条这个唯二的s级词条,外加获得词条权重杠杆后。

    不管是枪,车,球三类游戏的哪一款,蔡勾其实都想在硬核的基础上,增加极致的真实体验。

    抢,车,球三大题材,不管是赛车游戏还是球类游戏,只要蔡勾愿意,应该都能玩出点花活。

    可是想要一鸣惊人,以及在虚拟头盔游戏领域,极致凸显出硬核词条和真实词条的特性效果。
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