第(2/3)页 通常伤害也应该在100点上下。 现在林安受到的伤害这么低,纯粹是因为他的体质和特效叠加太高了! 大量吞服灵能果实,外加装备特效。 连林安自己都没统计过,他对各种类型的伤害削减,叠加到了什么程度。 像正常觉醒者,20点体质理论上有200点生命值。 也就是只能抗住1-2发炮弹。 炮弹爆炸后会造成内脏震荡、钝击、高温、高压、破甲等一系列负面伤害。 伤害和负面效果多番叠加后,20点体质属性... 抗住1发炮弹就差不多重伤了。 以林安自身为例。 他在对战9大势力时,体质属性和防御力早就超过20点了,但依旧不敢直面火炮群。 乃至在被困住后,甚至被短暂的重伤过。 “我是防御力完全超过了单次爆炸伤害,才能简单地把伤害算成2点...” “换做其他人,面对榴弹炮的伤害,甚至会在80-120之间...” “现在是第3轮系统攻击,每轮伤害增幅在40左右..” 不对,也不能这么算。 大部分体质觉醒者的天赋,通常都自带免伤效果,减免一定伤害。 再算上装备特效,技能被动等等... 眉头紧张。 变量,需要设定的数据太多太多了... 本来突然灵感一出,林安想趁此机会建立起一套伤害计算体系,方便在日后的战斗中更精准的预演战斗结果。 但好不容易抽出时间完善时,却发现这件“工程”,远比自己想象中要复杂百倍。 暗叹口气。 随手遮了下眼睛,林安抬头看向再次变幻的攻击方式。 “滴,第四轮攻击开始。” “本次攻击:覆盖式集束弹...” 没什么威胁... 林安面无表情,继续低头思索。 ... 无人知晓。 整个体质试炼中,在众多觉醒者正在竭尽全力抵抗攻击时,林安正站在原地发呆,顺带做着高速运算。 第(2/3)页